Motmo.pro
Motmo.pro
Motmo.pro es una plataforma en la que puedes aprender a tocar tus canciones favoritas directamente de la mano de los artistas que las crearon. Los artistas suben sus videos (Unos videos en los que puedes ver al artista interpretando la canción acompañado de una partitura digital que se desplaza a la vez que se escucha la canción y que permite subir, bajar la velocidad, hacer loops, ver el diapasón y por tanto personalizar la experiencia de aprendizaje al máximo) y gracias a nuestro sistema de inteligencia artificial se crean las partituras de manera automática permitiendo a los autores monetizar sus derechos de autor en cuestión de minutos.
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Introducción
Motmo.pro es una plataforma que facilita el aprendizaje de diferentes instrumentos online, siendo las personas que enseñan a tocar las canciones, las autoras de las mismas. Creada en 2021, la startup Bilbaína tiene como co-founders a un equipo con más de 10 años de experiencia en la industria de la música, que habían trabajado especialmente la vertiente de los derechos de autor.
Lanzaron su MVP, que ha sido ya utilizado por ¡más de 600 personas! y en febrero de 2024 han lanzado su producto propia , una tecnología mejorada, enfocada a la experiencia de usuario que les permitirá mejorar en la gestión de la plataforma y escalar a un ritmo acelerado.
Con esta tecnología, las personas compositoras y artistas, suben videos propios interpretando la canción, y la plataforma acompañaría esto con la partitura digital para aprender más fácil. Tanto la canción como la partitura avanzan a la vez, y las personas usuarias que están aprendiendo, podrían adaptar tanto la velocidad, la vista del video y zooms… personalizando su experiencia de aprendizaje.
Gracias a la Inteligencia Artificial en desarrollo, se reducirían los costes y tiempos para la configuración de partituras, siendo estas el medio clave para hacer uso de los derechos de autor. Con ello, Motmo cuenta con mecanismos para eliminar las versiones no oficiales de otras plataformas.
A día de hoy ya cuentan con la validación de más de 1.300 canciones subidas de más de 150 grupos de música y más de 40 editoriales, destacando principalmente Warner Music.
Desde su fundación Motmo ha participado en los programas de incubación y aceleración de diferentes organizaciones entre las que destacan: Aceleración en Lanzadera (Valencia), Culttech Accelerator (Viena), BEAZ Acceleration Program (Bilbao)
Problema
Tras muchos años en la industria musical, el equipo descubrió un problema muy generalizado en el sector: las editoriales musicales han dejado de editar materiales oficiales (partituras), necesarios para poder aprender a tocar canciones de los artistas que representan. Las editoriales, tienen como responsabilidad la elaboración de estos materiales, aunque no cuentan con medios para producir y editar todas las canciones que se publican, ya que el crecimiento de artistas y títulos ha sido exponencial. Así, las personas artistas detrás de los temas, tienen una capacidad limitada para ejercer los “derechos de autor” y ganar los cánones por ellos.
Por la otra parte, las personas que actualmente tocan un instrumento como la guitarra, el bajo o el ukelele, cuentan con un hueco enorme de conocimiento, ya que encontrar versiones fidedignas, videos, tablaturas… es muy complicado y no se ajusta al ritmo de aprendizaje de cada persona. Por lo que, aprender música o a disfrutar de un instrumento por cuenta propia cuenta con un grado de complejidad bastante alto. Además, las personas objetivo (personas entre 22 y 29 años. y entre 30 y 40 años) cuentan con un ritmo de vida acelerado, y no les es fácil encontrar una persona de enseñanza particular con horarios compatibles, o no cuentan con tiempo ni recursos para acceder a escuelas de música de formación reglada o no reglada.
La ambición de estos nichos con un nivel de aprendiz o intermedio, es aprender a tocar lo más rápido posible y que suene lo mejor posible, encontrando diferentes barreras como las tablaturas, tutoriales…
Solución
Motmo está en proceso de desarrollar una Inteligencia Artificial basada en un Dataset propio y único; son la mayor base de datos de pistas de audio y video oficial hasta la fecha. Utilizando tres elementos oficiales clave como punto de partida, están desarrollando un algoritmo que pueda generar partituras de forma automática con un altísimo grado de precisión, lo que solucionaría el problema identificado como punto de partida, y ayudaría a Motmo a escalar más rápido.
Esta inteligencia artificial cuenta con técnicas como computer vision y procesamiento de audio, gracias a las cuales una artista, en cualquier parte del mundo, podría subir su video a la plataforma de Motmo, y en cuestión de minutos, contaría con una partitura que le permitiría explotar los derechos de autor que hasta ahora no estaba explotando.
Para las personas usuarias con deseo de disfrutar tocando su canción favorita, se ofrece un modelo de subscripción (B2C) en el que el público general tiene acceso a todo el contenido de la plataforma permitiendo generar estabilidad económica y ayuda a proyectar las previsiones financieras del negocio. las personas usuarias tienen a su disposición planes tanto anuales como mensuales y además la posibilidad de hacer compras únicas para consumir solo las partes que seleccionen del contenido.

Bruno de Zabala · CEO
Lleva creando empresas desde que tenía 18 años, incluyendo una editorial musical y una empresa de alquiler vacacional con más de 2 millones de euros de ARR. Su gran conocimiento sobre los derechos musicales fue la chispa para crear Motmo.pro y sus contactos en la industria de la música han sido clave para conseguir acuerdos con Warner Music, Peermusic y muchas más editoriales para desarrollar esta empresa. Fue músico profesional a los 20 años, tocando para miles de personas con su banda.
Janire Vázquez · CPO
Le encanta tocar la guitarra y es una verdadera amante de la música. Trabajó en People Rentals, la empresa de alquiler vacacional de Bruno, liderando su producto digital y consiguiendo x7 en ventas. Cuando se creó Motmo, no dudó en unirse al equipo y se especializó en Gestión de Producto en The Valley.
Ella es la CPO de nuestro producto y es realmente exigente en tener las mejores características y UX/UI para nuestros usuarios. No hay nadie mejor que ella para este puesto.
David Iruzubieta · CTO
David es director de tecnología desde hace casi diez años. Incluso cuando era muy joven asumió el cargo en Ezzing Solar, una startup en la que había invertido Telefónica. Tras cinco años allí, asumió su siguiente reto en Powen, como CTO y gestionando un equipo de más de 30 desarrolladores. Pero su pasión por la guitarra le hizo dar un giro a su vida y unirse a Motmo como desarrollador principal y CTO. Tiene una sólida experiencia en la creación de plataformas y entornos de backoffice. Siempre con los auriculares encendidos y centrado en completar el siguiente Sprint.
David Martin Gutierrez - Ingeniero de IA
Apasionado de la música y la ciencia, lleva toda su carrera profesional buscando unir ambos mundos y por fin, a través de Motmo, podrá conseguirlo. Especializado en técnicas de Deep Learning y procesamiento de audio, creativo por su experiencia como investigador y músico no profesional, pretende potenciar la parte tecnológica de la empresa. También es un amante del crossfit, podría matarnos a todos de un solo golpe.
Raul Tejero - Desarrollador Front End
Raúl es de admirar, viene de una profesión completamente diferente y decidió reciclarse. Ahora es Front End Developer senior, después de trabajar a las órdenes de nuestro CTO en su anterior startup, cuando se enteró del nuevo reto, decidió hacer las maletas y venirse con él. No importa a qué hora o qué día le escribas, siempre está disponible para poner un nuevo CTA, Banner o cambiar completamente la web.
Carlos Garcia · Back End Developer
Parece salido de Piratas del Caribe, y sus habilidades lo demuestran. Su amplio conocimiento del sector de los pagos, tras su experiencia en la startup Handcash, es lo que garantiza que no se pierda ni un céntimo. No para hasta alcanzar el objetivo del sprint y tiene una mentalidad muy tenaz, siempre evaluando todo tipo de posibilidades.
Desirée Aragonés - CMO
Una auténtica friki de la guitarra y el marketing. Después de 10 años como directora de marketing se ha pasado al lado oscuro y se ha unido a Motmo. Especialista en crear campañas online, estructura SEO y una persona super analítica, vital en marketing. A veces la miras y da miedo, está tan centrada y desarrollando nuevas ideas que su concentración es enorme.
David Miguel Muñoz - Social Media Manager
Un trabajador incansable que no sabemos cómo aún tiene tiempo para tener una barba tan perfecta, especialista en redes sociales y community building. Es el encargado de los geniales vídeos que estamos haciendo con curiosidades sobre la guitarra de Brian May, el bajo de Paul McCartney o el Frankenstrat de Van Halen. Nuestra estrategia de marketing de crecimiento se basa en sus conocimientos.
Yolanda Martín - Jefa del Departamento Jurídico
Tuvo su propia revista online sobre lanzamientos musicales y festivales, es licenciada en Derecho y tiene un máster en Propiedad Intelectual. Ha trabajado para el sello discográfico de renombre nacional Subterfuge. Se encarga de gestionar los derechos de autor y de imagen con todos los artistas, editoriales y sellos discográficos. Creemos que se gasta todo su sueldo en ir a festivales, ¡porque no se pierde ni uno!
Rodri Ayaso - A&R España
Grabamos 4 canciones de su proyecto para motmo.pro.
Fue un flechazo en todos los sentidos, a los dos días estaba trabajando con nosotros consiguiendo artistas para la plataforma y haciendo las producciones. Le tenemos viajando por toda España consiguiendo los mejores talentos.
Por cierto, es ex-The Power MBA, así que es difícil decir que no cuando te intenta vender. Es jodidamente convincente.
